Bombenattrappe
DIY-Projekt

Bombenattrappe

Requisite · Deko · Licht/Elektronik · Attrappe ohne Funktion
Diese Projektseite beschreibt eine reine Requisite im Stil einer technischen Film- oder Bühnenattrappe. Es handelt sich ausdrücklich nicht um ein funktionsfähiges Gerät, sondern um ein dekoratives Bastelobjekt ohne gefährliche Funktion.

Aufbau

Verwendet wurden unter anderem:

- 4 Aluminiumrohre
- LCD-Display (Typ 1602 2x16 mit I2C)
- Arduino Uno mit Gehäuse (oder Nano)
- 9-Volt-Block mit Batterieclip als versteckte Stromversorgung
- Grundplatte Holz
- Kabelreste / Litzen für die Optik
- LEDs und Piezo-Lautsprecher nach Bedarf
- kleine Schalter oder Öffnungsschalter
- Kunststoff-, PCB- oder andere Dummy-Bauteile für die Oberfläche
- Kleber, Schrauben, Kabelbinder und Isolierband
- Farbe / Lack nach Bedarf und gewünschtem Aussehen

Bombenattrappe Bild 1

Bombenattrappe Bild 2
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Funktion und Wirkung

Vier Aluminiumrohre (2 cm Durchmesser, ca. 20 cm lang) wurden mit Sand gefüllt, an den Enden mit Korken oder Heißkleber verschlossen und mit farbigem Klebeband umwickelt. Als Unterbau dient eine kleine Holzplatte. Darin sind ein 9-Volt-Block und ein Öffnungsschalter versteckt.

In einem Gehäuse sitzt der Arduino, hier ein Uno; ein Nano wäre sogar noch besser geeignet. Zur Tarnung wird darüber eine alte Platine befestigt. Sie dient als scheinbare Zündschaltung. Als Effekt sind darin eine rote und eine grüne LED verbaut, die abwechselnd im Sekundentakt blinken.

Seitlich ist ein LCD-Display verbaut, auf dem ein Countdown herunterzählt. Ein versteckter Piezo-Lautsprecher gibt im Takt der LEDs einen Piepton ab; nach jeder abgelaufenen Minute des Countdowns ertönt zusätzlich ein schriller Ton. Das sorgt für zusätzliche Spannung.

Die dicken roten und blauen Kabel sind nicht nur optisches Beiwerk. Eines davon ist in den harmlosen Niederspannungsstromkreis eingebunden und unterbricht beim Trennen lediglich die Stromversorgung der Attrappe. Wie im Film: „Aber welches, das rote oder das blaue Kabel?“ 😅

In der ersten Variante hatte ich noch ein LCD-Display ohne I2C-Schnittstelle verbaut, später eines mit I2C. Das spart einige Kabel.

Der Aufbau lebt vor allem von der äußeren Wirkung. Kabel, Anzeigen und Bauteile dienen nur der Optik.

Schaltskizze

Einfache Verdrahtung der Requisite
Die Skizze zeigt den Aufbau mit Arduino Uno, I2C-LCD, zwei LEDs, Piezo-Lautsprecher und Öffnungstaster.
Je nach Art der LEDs sind eventuell noch Vorwiderstände (200-300 Ω) nötig!
Schaltskizze der Bombenattrappe

Arduino-Code

Historischer Arduino-Sketch der Attrappe.
Der Code bleibt bewusst nah an der alten, einfachen delay()-Variante. Entfernt wurden fehlerhafte Fragmente früherer Versionen.
#include <LiquidCrystal_I2C.h> // LiquidCrystal_I2C-Bibliothek einbinden
LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2); // LCD mit 16 Zeichen, 2 Zeilen und I2C-Adresse 0x27

const int inputtime = 180;           // Countdown in Sekunden

//----------------Variablen für Countdown------------------//

long countdowntime;                  // Countdown-Variable bzw. Startwert
long minutes;                        // Countdown in Minuten
long seconds;                        // Countdown in Sekunden

void setup() {
  lcd.begin(16, 2);
  lcd.backlight();

  pinMode(8, OUTPUT);                // LED rot
  pinMode(9, OUTPUT);                // LED grün
  pinMode(10, OUTPUT);               // Piezo-Lautsprecher

  countdowntime = inputtime;

  lcd.setCursor(0, 0);
  lcd.print("Countdown:");
  showTime();
}

void loop() {

  if (countdowntime > 0) {
    tone(10, 4000);
    delay(50);
    noTone(10);
    digitalWrite(8, HIGH);
    digitalWrite(9, LOW);
    delay(50);

    tone(10, 1000);
    delay(50);
    noTone(10);
    digitalWrite(8, LOW);
    digitalWrite(9, HIGH);
    delay(50);

    countdowntime--;
    showTime();

    if (seconds < 10) {
      tone(10, 2000);                // anderer Ton bei weniger als 10 Sekunden
      delay(50);
      noTone(10);
    }

    delay(1000);
  }
  else {
    lcd.setCursor(0, 0);
    lcd.print(">> BOOOM !!!! <<");
    lcd.setCursor(0, 1);
    lcd.print("00:00 Game over!");

    digitalWrite(8, HIGH);
    digitalWrite(9, LOW);
  }
}

void showTime() {
  minutes = countdowntime / 60;
  seconds = countdowntime % 60;

  lcd.setCursor(0, 1);

  if (minutes < 10) {
    lcd.print('0');
  }
  lcd.print(minutes);
  lcd.print(":");

  if (seconds < 10) {
    lcd.print("0");
  }
  lcd.print(seconds);
  lcd.print("  ");                 // alte Zeichen überschreiben
}

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